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ウェポン ヒューマン 【砲弾】 【レーザー】 【ミサイル】 【ETC】 【砲弾】 砲弾 レア★ CST 価格 砲弾 耐久力(装甲/バリア/対空) 備考 † blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 15 200 7 1(0/0/0) 実弾兵器・ウェポンアタッチメント付パーツに装着可 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) コメント ▲上へ 【レーザー】 レーザー レア★ CST 価格 レーザー 耐久力(装甲/バリア/対空) 備考 † blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 15 200 6 1(0/0/0) レーザー・ウェポンアタッチメント付パーツに装着可 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) コメント ▲上へ 【ミサイル】 ミサイル レア★ CST 価格 ミサイル 耐久力(装甲/バリア/対空) 備考 † blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 15 200 9 1(0/0/0) ミサイル・ウェポンアタッチメント付パーツに装着可 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) コメント ▲上へ 【ETC】 ▲上へ
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ウェポンスワップ 分類 デバフ コスト 3 レアリティ レジェンダリー 効果 相手の武器と取り替える 詳細 2v2では初期装備(ボワール)でない方の相手の武器と交換する。どちらも初期装備以外を装備していた場合はランダムに選ばれる。 相性の良いカード 日本刀 パンチR ディープフライヤー 大きな弱点のある武器を相手に押し付ける 対策カード ウェポンスワップ 取られても取り返すことができる カウンターカード 自身が武器を持ったあとに、ウェポンスワップしてくることが予想できるので 武器カードの使用に続けてカウンターカードをおいておくと無効化しやすい。 カード一覧に戻る
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アンゼロイインフォメーション Unzeroyi 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)エクシオン エクシオンⅡ ピストアルティ ティターン-AZ アップデート履歴 アンゼロイ インフォメーション 型式番号 XKT-101 全高 39.7(m) 本体重量 210.5(t) 出力 28,400(kw) 総推力 366,600(kg) 開発チーム カイサル・ファガーストロム Unzeroyi 移動性能、機敏さを極限まで高めた機体で攻撃時の硬直をキャンセルできる。 耐久値が低く撃墜されやすい面を持つが、チームゲージの残量に応じて自分と味方のブースト消費量を軽減させる機体効果がある。 機体性能 耐久値 750 重量 9500 機体特性 ブーストキャンセル(格闘と動きが止まる攻撃をブースト動作でキャンセルできる) 機体効果 自チームの残チームゲージに応じて、自チームのブースト消費量を軽減させる。 機体効果詳細 ゲージ3本 -10% ゲージ2本 -15% ゲージ1本 -20% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 C(2300m) ロック範囲 C(560×480) カメラ旋回速度 A ダッシュ性能 ダッシュタイプ 高速 初速 A 終速 B 回数 A フルドライブ性能 FDタイプ 短距離高速 溜め時間 B(1.00s) 初速 S(2000m/s) 終速 A(1450m/s) 距離 C(3150.29m) FD継続時間 2.06秒 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 29%(4回) 横回避消費量 29%(4回) 後回避消費量 29%(4回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 16%(7回) ダッシュ初速 900m/s ダッシュ終速 680m/s ダッシュ継続速度 480m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 700m/s ジャンプ終速 500m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動16% 12%/s(7.00s) ダッシュ初速 750m/s ダッシュ終速 520m/s ダッシュ継続速度 630m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 280m/s ジャンプ終速 500m/s 機体解説 ザ・ナイト用に調整されたエア・リアル。 その特徴を簡潔に言い表すならば「高機動・高火力・紙耐久」だろう。 最大の特徴であるFD速度は、翔握戦の時と比べれば低速なものの、依然として全機最速を誇る。 ダッシュ速度も高い水準にあり、その上でブースト消費はダッシュ・回避ともに平均より少ない。 更に機体特性によるブースト消費量減少がかかるため扱いやすく、戦場を自在に駆けることができる。 ウェポンパックは(ティターン-AZを除けば)シンプルな構成をしており、火力に不足もない。 2ndはやや当て勘の必要な武器も持っているが、総合的には扱いやすいと言って良いだろう。 このように基本性能は非常に高いのだが、引き換えに耐久値は全機最低の750。 まとまった被弾を2セット受けただけでも被撃墜の恐れがある。 当然ながらオーバーヒートはご法度。いざとなればフルドライブで逃げる手もあるとはいえ、できる限り避けたい。 このように、やや繊細な扱いは求められるものの、攻勢に出られればめっぽう強い。 メリハリのついた戦いが好みの人は一度触ってみるのもよいだろう。 余談になるがCPUが扱う本機は、CPU特有の超エイムで八面六臂の活躍を見せることもあれば、 気付いた時にはやられてしまっていたりと、非常に安定しない。ある意味で本機の特徴を余すところなく体現していると言えなくもない…。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) エクシオン L R 1st 拳銃 天火 ミトライユ 2nd 単装導弾 堕撃▲ ハープーン・フォール▲ FT 中距離向き。敵を翻弄しながら高火力の一発を狙い撃つ。 解説 アンゼロイの基本パック。スタンダードな1stのマシンガン系に加え、 2ndは誘導で当てる堕撃と弾速で当てるハープーンを持ち、武装のバランスも良い。 欠点があるとすれば2ndのリロードがやや長めなことだが許容できる範囲内だろう。 距離限界も十分あり、幅広い戦法がとれる。 エクシオンⅡ L R 1st 拳銃 月牙 ミトライユ・コルト 2nd フォルツパレット ハープーン・フォール▲ FT 近距離向き。近接火力で圧倒しながら高火力の一発を狙い撃つ。 解説 エクシオンに高い瞬間火力を付与したパック。 1stは弾倉火力そのものは並だが、撃ち切りが早く相手の耐久を素早く減らすことができる。 2ndはハープーンでよろけを取ったところにフォルツでの追撃が非常に強力である。 (この手のコンボとしては珍しく、Rで起点を作ってLで追撃という構成なので注意すること) 反面、武器の性能の観点から、近距離での戦闘が求められる。 フルドライブを活かした一撃離脱戦法なども織り込んで戦っていこう。 ピストアルティ L R 1st 拳銃 天火 拳銃 天火 2nd フォルツパレット ミトライユ・コルト FT 近距離から中距離向き。至近距離で戦うことでより高い火力を発揮する。 解説 中距離戦闘にも対応できる1stと、近距離で高火力を発揮する2ndの構成。 ちょうどエクシオンとエクシオンⅡの中間のような性質を持つ。 2ndのフォルツパレットはまともに当たれば一瞬でダウンを奪えるが、それ故にミトライユ・コルトとの噛み合わせは少々悪い。 LとRは別々に発射するように運用するとよいだろう。 また、1stは距離減衰の関係から、火力自体は近距離で撃つ方がやはり優れる点は心に留めておこう。 ティターン-AZ L R 1st 斬縛弾 月読▲ ミトライユ 2nd O.G. ティターン▲ O.G. ティターン▲ FT 中距離向き。障害物を貫通する斬撃が絶大な火力で敵を切り裂く。 解説 アンゼロイで唯一、ハイリスク・ハイリターンを指向したウェポンパック。 見た目通りの豪快な火力が特長。 1stには月読を携えており、反撃を封じてからティターンを振るうのも良いし、隙をカバーするための守りに使っても良い。 また、アンゼロイは静止する攻撃をダッシュキャンセルできるため、ティターン使用中に被弾しそうであれば 即座に回避行動に移れるのも地味に利点。 アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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メルトウェポン 攻F 命ACE 回7 MP777 物理属性 両手 攻↓防↓避↓命↓ 値段398000 名無し:にごた~ん・・・今日もカンストのやつらにぼこぼこにされたよ~(泣 濁:情けないなぁ。もっと強くならきゃ。 名無し:そんな事言ったって急に強くなれるわけないよ~ 濁:仕方ないなぁゴソゴソ…メルトウェポン~(パンパカパーン 名無し:メルトウェポン?たまに耳にするけどなんなのそれ? 濁:STDって知ってるよね?これは運が良ければ相手のSTを全部下げる事ができるんだ。 名無し:すごーい!これなら相手も嫌がって攻撃してこなくなるね! 濁:そうさ、だからこれで名無し君も狩られにくくなるよ。 名無し:よーし!さっそく僕をぼこぼこにした奴に捨て身でかましてくるよ! 濁:・・・迎撃じゃないと発動しないんだけどま、いっか・・・ ゾンビ:ちょwwwwもっと早く言えよwwwwバーローwwwwww (23歳 ブーン)
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サブウェポンはメインウェポンにセットとして付いてくるものだ。 単品での購入や付け替えは出来ない。 基本的に補助として使う事が多いウェポンである。 インク消費が荒い物が多く、いざ使おうとしてインクが足りなかった…というのは恐らく誰もが通る道である。 インク残量とサブウェポンの使用可否については以下の確かめ方があるので覚えておこう。 サブウェポンが使える時、背中のタンクのランプが点灯する 背中のタンクについている赤い目盛り以上インクが溜まっていれば、最低1回サブウェポンが使える サブウェポンが使えるまでインクが回復した時、「ヒュイン」という効果音が鳴る なお、サブウェポンの中でギアパワー「ボム飛距離アップ」の恩恵を受ける物は、スプラッシュボム、クイックボム、キューバンボム、ポイズンボール、ポイントセンサーの5種だ。 チェイスボムは投げる武器でないので恩恵を受けない。 名称 備考 インク消費 スプラッシュボム 約3秒間地面に付くと爆発するボム。 地面などに転がせる。 70% キューバンボム 地面や壁にくっつくボム。 スプラッシュボムに比べて起爆までの時間が長いが、爆風の範囲はスプラッシュボムより広い。 70% クイックボム ぶつかるとすぐに爆発するボム。 威力は低めだが、インク消費量が少なめなので多く投擲できる。 40% チェイスボム 敵を自動でロックオンし、追跡するボム。 イカ状態の敵は追尾しない。 80% ポイズンボール ダメージは与えられないが、 当てた敵の移動速度とインク効率・回復速度を一定時間低下させる。 50% ポイントセンサー ダメージは与えられないが、 着弾地点近くの敵の位置を一定時間マーキングする。 40% トラップ 足元に置く罠で、相手が近づくか周りが相手インクで塗られるか約10秒経つと爆発する。 ※新しいトラップを設置すると、先に設置していた起爆前のトラップは消滅する 50% スプリンクラー 地面や壁にくっつき、インクを噴射する。 ※設置は1つのみ ※新しいスプリンクラーを設置すると既に置かれていた方は消滅する。 80% スプラッシュシールド インクの壁を発生させ、侵入や攻撃を防ぐ。 ※設置は1つのみ,1回置いたら置いたのが壊れるまで置けない 60% ジャンプビーコン 設置した地点にスーパージャンプできるようになる。 ※1度使うと壊れる ※設置は3つまで 90%
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【名称】 ブラックウェポン 【読み方】 ぶらっくうぇぽん 【アイコン】 【分類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 リアルバトルチップ/ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『4』『4.5』 【詳細】 使用すると暗転し、自分のナビに体力減少バグが発生する。 代わりにバスターの威力が+5される。 『4.5』はバスターの威力が低い(ガッツマン・ナイトマンは最大5、ロール・アイスマンは2、それ以外は3)ので、それに対応して作られたチップだと思われる。 だが体力減少が大きいので、積極的に使えるチップなどではない。 後継作品の『流星のロックマン3』においても、似たような効果のバトルカード「ウォリアーブラッド」というものが存在する。 こちらは更に強力で、バスターマックスとスーパーアーマーを付与する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「4.5」 メガNo.84 ウッドパワー ← メガ85 ブラックウェポン
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メニュー>称号>ハイランダー>アソートウェポン ※前提《ツインギミック》 [Sup,-,U,-,3,1/Eq魔導剣’種別1変更(変更元・先は除魔導剣)] ☆☆ 魔導剣の種別は戦術に直結しており、熟慮に熟慮を重ねて決定されているはずだ。本来は状況に合わせて変更するようなものではない。例外は矢弾が尽きた場合、そして《武器耐性》を敵に回した場合だ。 文言上はこれで変更する先が武器種別である必要はなく、盾とか収納とか乗物とかに変えても構わないとも解釈できる。それによって魔導剣が武器でなくなるわけではないが、さまざまなバグの温床にはなる。 -- 灯 (2012-05-01 19 25 55) 武器を複数の種別に変形させて戦闘を行うのはある種のロマンがある。 ……が、しかし。やはり最初から種別を定めて運用した方が強いのは強い。種別を変えて複数スキルを使い分けるというのは、逆に言えば常時十全に使えないスキルを複数抱え込むということである。バトル漫画ならオールマイティでよかろうが、残念ながらアリアンロッドではおおよその場合器用貧乏になる。 一番使い道が多いのはやはり《名声の誓い》+アギオスだろうか。にしても《ツインギミック》までして賄えない部分は見直した方がよさそうなものであるが。 ちなみに「武器の種別」と明記されたので、盾だの乗り物だのにはできない。 -- 名無しさん (2017-11-01 18 20 26) 切り替え、という部分で器用貧乏と結び付きがちだが実は初手セットアップをこれに固定する戦術もある。 装備部位と使いたい武器種別2つとも噛み合わない、というパターンだ。 一例として《オプションパーツ》と《ディフェンスライン》と《ブレイドブラスト》を併用したいだとか言う場合 格闘武器に錬金銃をつけてこれで格闘を両手剣に変更することで実現できる。 ほぼ一発組みやリビルド前提だが、かなり特異なビルドに出来るのは間違いない。 -- 名無しさん (2019-09-27 14 36 30) パラディンなどはパッシブで指定されている打撃武器の性能が低かったりする なので別種の武器をこれにて変更したりすると一枠以上の仕事をしたりはする -- 名無しさん (2019-09-28 02 35 36) ↑その使い方だと《ツインギミック》だけでいいのでは……? -- 名無しさん (2019-09-28 03 21 03) その使い方で終わるのならハイランダー以外の称号を取得するべきだ 《ツインギミック》で何らかの種別を付与したうえで、さらに別途打撃が欲しい場合の話である 打撃をツインギミックで付与するには優先順位が数段劣る -- 名無しさん (2019-09-28 19 55 26) 《インプラントウェポン》や《ハンターウェポン》など、プリプレイで武器種別を追加するスキルが存在する それらで付与した武器種別をこのスキルで変更してやることで、疑似的に武器種別を増やすことが可能だ このレベル帯で今更『種別:内蔵』前提のスキルを常用していることもほぼないと思われる 『種別:狩猟』に関しては《ギガントウェポン》が失効するため、『種別:狩猟』を変更する用途として用いるのであれば 《ギガントウェポン》の取得は諦めて見送っておくべきだろう パッシブ効果で武器種別を付与する《アンリミテッドアームズ》に関して適用が出来るかはGMと相談しておくべきかと思われる -- 名無しさん (2020-04-10 13 36 10) 『アイミング:アイテム』の効果をプリプレイ時点で該当するアイテムのデータを書き換えると解釈するなら《ギガントウェポン》や《キャリバーガンパード》は失効しない プリプレイで指定したアイテムがセッション中該当するアイテムである限り得られる変更すると解釈するならこれらは失効する。 個人的には前者だが、使うならGMに確認すべきだろう。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 12 29) アブストラクターで「種別:刀」の非マジックアイテムの武器を選択し、ツインギミックで「種別:短剣」を付与して、 もう片方に「ミスリルチェインダガー(鞭/短剣)」を装備してアンビデクスタリティのパッシブを適用している場合、 このスキルでミスリルチェインダガーの方の「種別:鞭」を別の種別の武器に変更可能ですか? (アブストラクターで選択しているのは刀だが、アンビデクスタリティでひとつの武器として扱っている時に本来はもう片方の武器がもつ種別にまでこのスキルの効果が及ぶのか、ということです。) -- 名無しさん (2023-08-09 17 11 34) できません -- 名無しさん (2023-08-10 10 32 47) ↑ 自分でも考えてみたんですが、共通して「種別:短剣」を持ち「種別:鞭」を持たない武器を装備している時にアンビデクスタリティを適用している場合に、 このスキルで短剣= 長剣などとした場合は、当然アンビデクスタリティの効果が発揮されなくなると思いますが、変更後の武器二つの武器種を考えると、 アンビデクスタリティを適用していても元々の魔導剣だった武器が持つ武器種別のみが変更可能であるとした方が自然ですね。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 26 37) 名前 コメント
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登録日:2010/02/12(金) 00 02 34 更新日:2023/09/28 Thu 11 43 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FF11 FF14 FF6 FF7 FF8 FF9 アルテマ アルテマとは何か アルテマウェポン ウェポン トイレにいるのはアルテマバスター 別の意味でのエクスカリバー 究極 超極太ビームソード 「アルテマウェポン」とは、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する究極の生命体、または武器の名称である。 生命体としての「アルテマウェポン」と、武器としての「アルテマウェポン」は別個の存在である。 初出の『VI』を初めとして多少の関連性は設けられていることも多いが、同一存在であったことは殆どない。 また、魔法の「アルテマ」との関係も不明である。名前の割にアルテマまで使う例があまりない。 「究極の武器」の名の通り、武器としては最強武器に設定されることも多く、究極と言っていい程の性能を誇る。 …一方、敵としては今のところ全シリーズ通して大して強くはない。 どの辺りが「究極」なのか、名前負けしている感が否めない存在でもある。 でも究極。 【各作品でのアルテマさん】 ◆FINAL FANTASY Ⅵ 初登場作品。 魔大戦のころに作られた二つの「アルテマウェポン」の片割れであり、「破壊のために作られた魔獣」。 デザインは巨大な四足獣の姿で、相手側の戦闘フィールドを大きく使ったそのサイズ感が大きな特徴。 背中は鎧のような棘の生えた金色のものに覆われており、頭は狛犬にもどことなく似ている。 「我が名はアルテマ……たい古に創られし最高の力なり……」 「我は力であり、生命にあらず……」 「弱き生命体よ、きえされ!」 魔大陸にて登場。世界崩壊前の最後のボス戦である。 戦闘曲は「死闘」。 通常のボス曲である「決戦」に勝るとも劣らない名曲で、当時のプレイヤーに強い印象を残した。 特に弱点が無い上、24000とこの時点としてはかなり高いHPを持つ。 味方が覚えられるのは終盤の魔法である「クエイク」「フレア」を使ってきたりと、初見時のインパクトは大きい。 HPが減ると攻撃が多彩になり、ダメージ攻撃だけでなく「マインドブラスト」という全体攻撃による状態異常祭りでこちらを壊滅させることも。 ターンが経過すると「ぼう大なエネルギーが集中する」とメッセージが出て体が光った後に「フレアスター」を放つが、この際は背中の歯車が回る演出がある。 とは言え魔力が5と低く、攻撃名や演出のインパクト程ダメージは受けないので比較的なんとかなる。 エドガーやマッシュ辺りの防御力無視の技が手軽に出せるキャラがいれば、高いHPもそこまで削りにくくはない。デフォルトでそれが使えるシャドウが加入しているのも親切設計。 また、「力であり、生命にあらず」という設定を反映してか、MPがゼロになると死ぬ。 このため、ラスピル/アスピルでMPを削るという変則的な倒し方もできる。やり込みではこのルートで倒されることが多い。 裏技ではあるが、SFC版・PS版なら「バニシュ+デス」も普通に効く。 前述通り弱点は無いものの、新たに弱点を付加する効果を持つエドガーの機械「ウィークメーカー」があればかなり楽になる(*1)。 ラストダンジョンのがれきの塔では、上位種の「アルテマバスター」が待ち受ける。 ただし、こちらの戦闘曲は通常のボスと同じ「決戦」。 まあ、同ダンジョンには三闘神がいるので、四度も「死闘」を聞かされるのはさすがに飽きるだろうという配慮かもしれない。 それに加え、彼がいる場所がトイレ(*2)というのがネタにされる。 「我が名はアルテマ……時のかなたに忘れ去られし者……」 「我はそう造されて間もなくこの地に安置された……」 「我は何をすべきなのか考え続けた…」 「永い間、考え続けた……」 「その答えがようやく出たようだ……」 トイレに安置、もとい放置プレイされ、一生をトイレで終えた彼はトイレで何を思ったのか。 究極の答えを見つけたのかもしれない。 トイレで。 「やらないか」 肝心の強さは力押しタイプで、突入するころには大体殴り合いで勝てる。 「未知の光がアルテマをつつむ!」というメッセージの後にはその名の通りアルテマを放つが、発動条件の「12回以上攻撃を受ける」前に倒されることが多い。 何気に水・地・聖・風・毒と5種類の属性を吸収する耐性の持ち主だが、主要属性である炎・氷・雷は素通しな上にこのころには無属性の攻撃手段も充実しているためあまり意味はなかったりする。 GBA版では更なる上位種としてオメガウェポンが追加された。 ◆FINAL FANTASY Ⅶ 星の危機に応じ、その原因を排除するために星が生み出す怪物「ウェポン」のうちの一体。 無印版ではプレイヤーが唯一倒す事が出来るウェポンである。 普段は空中を飛び回っており、この時に接触すると弾き飛ばされるが、しばらくすると街の上空で停止する。 この時に飛空艇で突っ込めばアルテマウェポンと戦う事ができる。 戦闘力は完全版の追加ボスである他二体とは違い、クリア前でも倒せる常識的な範疇に留まっている。 ファイナルアタックのシャドウフレアをリフレクすると死亡時の効果音が二回聞ける。 倒すとクラウドの最強武器である同名の剣『アルテマウェポン』を落とす。 剣の特徴は、マテリア穴が8つで、マテリア成長は無い。 また、残りHPが多いほど攻撃力が増加し、刀身がハッキリとしていくという特徴を持つ。 星を救うために生み出されるとのことだが、大本の原因であるセフィロスをスルーして無関係な街で暴れている。 あるいはセフィロスは、それすらも見越して星の最深部に陣取っていたのかもしれない。 インターナショナル版では他のウェポン共々覚醒する演出が追加された。 前作からデザインが一新され、ネコ科動物の胴体から人型の上半身が生えているというケンタウロスのような姿になった。上半身の背中には翼がある。 他のウェポン共々食玩ブームの頃に立体化されている…が地味にエメラルドウェポンだけ立体化されなかった。 ◆FINAL FANTASY Ⅷ 大海のよどみ最下層にて登場、グラビジャ、メテオなどを使用。 『リヒト・ゾイレ』は必ず9999ダメージを与える単体攻撃で、これは英雄の薬などがなければ防ぐことは不可能。 大海のよどみ最下層まで来たのにこいつからG.F.エデンをドローし忘れたなんてマヌケな事はするなよ! アルティミシア城ではアルテマウェポンよりも設定・ステータス上では凶悪なオメガウェポンが登場するがこちらは行動パターンが決まっており、 行動速度が速くないため凶悪な攻撃を受ける前に速攻手段を用いることで無傷で撃破できるのに対し、アルテマウェポンは一部を除き行動がランダム、 ある程度レベルが上がると全敵中最速のスピードになりレベル100になるとこちらが行動する前に下手すれば3回も攻撃してくる。 パターンもランダムなためリヒト・ゾイレ連射などもあり得るため、低レベルクリアならばそこまで強敵ではないもののやり込んでいる人間からすればアルテマウェポンの方が脅威だったりする。 なおデザインはⅦのものを踏襲しているが、CG技術の進化により、細かい部分までデザインされている。 下半身にも顔が付いたのに加え、手にはクラウドのアルテマウェポンに酷似した剣をもっている。 こちらはコトブキヤからアクションフィギュアが出ているが現在はプレミアがついている。 ◆FINAL FANTASY Ⅸ FF8とは逆にボス敵版が欠席し、武器のみが登場。主人公であるジタンに合わせて盗賊刀という形態になっている。 DISC4になった時点で、輝く島…の跡地にて、チョコボにデッドペッパーを使うと掘り出せる珍品。 ただしその為にはチョコボで海が移動できるように進化させることが必要な上、掘り出せる目印となるアワもない。洞察力や攻略情報がないと見つけられないだろう。 ◆FINAL FANTASY Ⅹ オメガ遺跡に出現。 ライブラをかけると「全ての力を出して戦え」とでるが拍子抜けする程弱い。おまけに賄賂が通じる。 FF10には上位種にオメガウェポン、すべてを越えし者が存在する。 すべてを越えし者はその名にふさわしい強さだが、オメガウェポンの方はアルテマウェポンに毛が生えた程度。でも賄賂は効かない。 ただしインターナショナル版ではHPが10倍になったりとある程度強化されたらしい。 アルテマバスターもいるが10ではアルテマウェポンの同一種ではなく、シンのコケラ:ギイの色違い。 こちらもコトブキヤからアクションフィギュアが出ている。 武器としてのアルテマウェポンはティーダの七曜の武器として登場。 ◆FINAL FANTASY X-2 10から時を経てオメガウェポンより強いモンスターとなる。「アルテマとは何か」を教えてくれるらしい。 さらにインターナショナルでは前代未聞、あのアルテマがなんと仲間として戦ってくれる。(クリーチャークリエイト) ◆FINAL FANTASY ⅩⅠ プロマシアミッション「畏れよ、我を」にて登場 一万年前のジラート文明が作り出したアルテマの複製品であるが、戦闘がマメット5体→オメガ→アルテマの3連戦であり、実装当初はレベル制限も相まって多くの冒険者を絶望のどん底に突き落とした難関。 現在はレベル制限が解除されたため、腕に自身があればソロでの撃破も可能となっている。 後にジラート人が作り上げた本物であるProto-Ultima(プロトアルテマ)や、高レベル冒険者向けの強化版であるArch-Ultima(アーチアルテマ)も実装された ◆FINAL FANTASY Ⅱ(リメイク版) 追加シナリオの「Soul of Re-birth」に登場。 グラフィックはベヒーモスの色違いだが、それや他シリーズのウェポンとの関連は不明。 ミンウ一行の力を試してくる。 HPが本編ラスボスの皇帝と同じであり、コイツのいる場所に行けるようになったばかりの頃に挑むのは危険。 倒せば「アルテマの本」が手に入るが、ミンウにしか習得出来ない。 ◆FINAL FANTASY XⅣ 蛮神ガルーダ撃破後に登場、外見は7の頃のデザインと酷似している。 古代アラグ帝国の遺産であり、化石状態で発見された物をガレマール帝国の魔導技術で復活させた。 対蛮神用の兵器として作られた物らしく、本編では蛮神イフリート・ガルーダ・タイタンの3体を同時に撃破し力を吸収してみせた。 FFシリーズでも珍しい有人機であり、魔導城プラエトリウムにて、ガイウス・ヴァン・バエサルが搭乗し最終決戦に臨む 「この機体とアルテマは頂いていく!」 新生エオルゼア編メインシナリオの実質的なラスボスであり、吸収した各蛮神の力や魔導ビット等を用いた猛攻を仕掛けてくる。 エンディング後、異邦の詩人が吟じる英雄譚の世界で再戦することが可能 詩に尾ひれが付いているらしく、本編とは比べ物にならないほどの強大な存在となっている また、ハウジング用の家具として「RGアルテマウェポン」というミニチュアが存在する 大きく翼を広げたポーズを取っており、中々に見応えのある仕上がり。 なおこのアルテマウェポンをベースに後継機として各ウェポンがが新生ガレマール帝国軍第VII軍団によって開発。 更にはプロトアルテマやアーチアルテマという派生も追加されている。 【武器としてのアルテマウェポン】 基本は透き通る様な青色。持ち主の生命力に呼応し威力が大きく変化する。見た目はさながらライトセーバーのよう。 FFⅥでは体力が減るとナイフの様に小さく。 FFⅦでは色が変化(無印・インターナショナル共通) FFⅨでは盗賊刀になっている。性質は睡眠 FFⅠリメイク版では唯一の全ジョブ装備可能の最強装備。モンクか盗賊をパーティに加えた人には重宝する。ゲームでの表記が何故か「アルテマウエポン」になっている。 FFⅩではティーダの最強武器。 やはりHPが攻撃力に影響する。性能を解放するには滅茶苦茶難易度の高いミニゲームの制覇が要求されるのでかなりめんどくさい。 一部キャラクターや用語を共有している『KINGDOM HEARTS』シリーズにも主人公の武器であるキーブレードとして登場、いずれも非常に高性能。 初代KH…アイテム合成を全てこなすことで合成できるようになる。 KHCoM…キーブレードカードとして登場。 KH2…合成により入手可能。各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて作られる。 KH358/2…課題付きミッション「トライアルミッション」で最高評価を出し、全255個のトライアルシンボルを回収することで入手可能。武器ではなく攻撃力上昇アイテムである。 KHBbS…ミラージュアリーナを攻略し続けることで出る最高難易度のミッションを突破することで入手できる。 KH3D…ゲームクリア後のトラヴァースタウンに現れる裏ボス「ジュリアス」を倒すことで入手できる。が、ぶっちゃけオーバードライブの方が強い KH3…アイテム合成を全てこなすことで各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて合成できるようになる。肝心の性能は歴代最強クラスで、ストーリー終盤の真ⅩⅢ機関との決戦から使えるようになるが、いざ使ってみるとヌルゲー化してしまうのでラダーオブフェイトかナノギアを使用する、もしくは再現データとの戦いに持ち込むのがお勧めである。 (ネタバレになるが、ラスボス戦で使用すると最強のカギVS究極のカギという胸アツなシチュエーションになるので、やりたい方はやってみよう) 追記・修正はHPを最大まで回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやまあ……ほら、トイレってすごく落ち着くから考え事するには打ってつけじゃないか -- 名無しさん (2014-01-01 16 42 58) 6のコンプリートでは、バスターは「長い間、その存在を忘れられていた魔獣」とある。で、結局何だったんだ。 -- 名無しさん (2014-01-01 19 58 44) アルテマって元々はFF2の攻撃魔法なんだよな -- 名無しさん (2014-02-03 23 02 20) 何故か知らんが、広島カープに入団するコピペがある 個人的にはカオスで好き -- 名無しさん (2014-04-05 03 47 44) FF8のアルテマウェポンってバハムートとかと同じBGMでかつ速さが尋常じゃないんだっけか -- 名無しさん (2014-04-05 04 03 36) あとKH3Dの入手方法はジュリアス撃破であってシークレットポータルのはオーバードライブだよ -- 名無しさん (2014-04-05 04 06 15) 食い込み天使アルテマちゃんは項目ないのね。 -- 名無しさん (2014-04-05 04 14 29) ↑4 こんなんとポジション争いしてる廣瀬すげえ あと安直じゃなくて安置でしょ -- 名無しさん (2014-04-05 04 41 55) ↑ノムケンの明らかにずれたコメントがなかなか秀逸 安直のとこ直しとくわ -- 名無しさん (2014-04-05 10 10 27) 8のアルテマはレベルによっては素早さキチガイだからオメガより厄介だったりする -- 名無しさん (2014-04-05 12 56 32) 俺7から入ったから毎回アルテマウェポンって敵を倒して武器入手するもんだとばかり思ってたわ。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 08 55) ビームサーベル風のⅥが一番。あの異質さがいいんだ -- 名無しさん (2014-05-14 17 43 54) Ⅶの巨大なビームサーベルも好きだった -- 名無しさん (2014-08-11 08 10 44) 14でもオメガの影が・・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 08 29 13) 14の真アルテマはタンクのスイッチ入門に良い、場合によってはタンクLB3が切り札になる珍しい戦い -- 名無しさん (2014-11-14 22 25 34) KHシリーズのアルテマウェポンは、いずれも主人公の身の丈以上大きさを誇る大剣or大刀として登場してるよな。 -- 名無しさん (2015-01-14 02 05 54) アルテマじゃなくて「手間ある」なんだと思った飛行艇事件FF7 -- 名無しさん (2015-04-26 09 06 58) ほら、きっとベルフェゴールにちなんでトイレなんだよ -- 名無しさん (2015-12-15 22 54 43) バーバリアンソードこそ最強アルテマウェポンなんて過去の汚物にすぎん -- 名無しさん (2016-01-08 22 38 54) ↑初登場11だと空気な武器だ -- 名無しさん (2016-01-09 17 08 14) KHのは初見は「芸術菓子っぽい」って印象だったなぁw -- 名無しさん (2016-01-09 17 38 17) ↑紗々っぽいよな -- 名無しさん (2016-08-03 20 33 18) 11の緩和前のPMにおけるアルテマ戦は悪夢でしかなかった -- 名無しさん (2017-11-12 20 33 41) Ⅶのアルテマウェポンは飛行挺から延々逃げ回る設定詐欺の腰抜け -- 名無しさん (2020-10-03 12 13 43) 11にも武器の方を実装してほしい -- 名無しさん (2023-03-02 00 23 27) 名前 コメント
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EX(エクス)ウェポンアンカーネクサス(ANCHOR NEXUS) スピンチョッパー(SPIN CHOPPER) / ワーリングチョッパー(WHIRLING CHOPPER) メギドバースト(MEGIDDO BURST) / ドゥームズデイチャージ(DOOMSDAY CHARGE) タイムフリーザー(TIME FREEZER) / クライオフラッシュ(CRYO-FLASH) ガトリングスコール(GATLING SQUALL) / ガトリングブリッツ(GATLING BLITZ) ラピッドリッパー(RAPID RIPPER) / ローリングリッパー(ROLLING RIPPER) オプティックラウンド(OPTIC ROUND) / オプティクバリアー(OPTIC BARRIER) EX(エクス)ウェポン 名称の左側は日本語版、右側は英語版の表記。 言語設定で音声も英語版の名称で喋る。 メニュー画面で選択して、Rボタン/R1ボタン。 Rスティック上下左右・押し込みと、Lスティック押し込みの6か所にショートカットを登録可能。ポーズ画面で設定できる。 アンカーネクサスはZL+ZR/L2+R2の同時押しでワンタッチで切り替えられるので、それ以外の6つのウェポンをショートカットに登録するとよい。 アンカーネクサス(ANCHOR NEXUS) デフォルト装備。前作のボス「リベリオ」から取得したEXウェポン。 闇を切り裂き、光をもたらす救世主の必殺技。 Rボタンを押すたびに発動と解除を行う。発動中は近くの敵と赤い糸が結ばれ、ブリッツダッシュが敵を自動追尾する。近ければ上方下方の敵にも反応するので、通常では不可能な角度のブリッツダッシュも出来る。 Rボタンを押した時ではなく、ブリッツダッシュに攻撃判定を発生させるという特異な性能のEXウェポン。 前作同様、言語を英語にしても名称が変化しない。 スピンチョッパー(SPIN CHOPPER) / ワーリングチョッパー(WHIRLING CHOPPER) ヴェスパから取得。 【通常時】 頭上にプロペラを展開しながら上昇。(回数制限があり、着地する or ブリッツダッシュで敵,壁にぶつかるまで使用できなくなる) 【ロック時】通常時のものに加えて2つの小型プロペラが敵を襲う。 ボタンを押す長さで上昇量が変わる。 ヒッフッハをキャンセルして出すことができるため、ハの硬直消しに使える。ヒッフッハディヤー EXウェポン中唯一、アキュラ自身に硬直を伴うのでアキュラとEXウェポンの同時攻撃が不可能という欠点を持つ。 ブリッツダッシュと相互にキャンセル可能なため、前作のテクニックであるブリッツキック同様に高速で壁を上ることができる。 また、地上で使用し即座にダッシュボタンでキャンセルすることで最速ブリッツダッシュが可能。ほぼ同時押しでスピンチョッパーを気持ち早めに出すくらい。 メギドバースト(MEGIDDO BURST) / ドゥームズデイチャージ(DOOMSDAY CHARGE) デイサイト(通称メギドゲイザーさん)から取得。 【通常時】 ボタン長押しで溜め、離すと発射。 【ロック時】敵に向かって発射。 溜めなし、中溜め、大溜めと三段階。大溜めはザコの装甲を貫通し、着弾地点を少しの間炎上させる。 氷や蔦や茨などの一部障害物を破壊(燃やすこと)ができる。 溜め状態のまま発射しなくても対象を燃やすことは可能。その場合、弾は消えない。 ボーナスパネルのある部屋に行くためのギミックを作動させるのにも使う。 敵や敵の攻撃に溜め状態の火球がヒットすると溜めがリセットされる(例外アリ)。ダメージは与えられるが威力が低いので出来るだけ発射したものを当てたい。 ただし、相手が破壊可能弾であれば背面に展開される一度きりの盾としても利用出来る。オプティックラウンドでバリアを展開できるため利用機会は少ないが。 タイムフリーザー(TIME FREEZER) / クライオフラッシュ(CRYO-FLASH) ヘイルから取得。 【通常時】 Rボタンを一度押すと画面全体を凍結させ、少しずつダメージを与えると共に自分以外のあらゆる動きを遅くする。 【ロック時】ロックした敵を水晶状の配置でビットが取り囲み、敵を凍結させる。 チートEXウェポン。ボス戦で猛威を振るう。 スロー効果は敵だけで無く、敵弾やギミック(押し寄せるマグマや毒沼・攻撃で回せる歯車など)にも及ぶ。 絶大な効果を持つ為か、ゲージの回復までが極端に遅いので注意。 ロック中は画面全体に効果が及ばないので弱くなる不思議。 唯一、2戦目のラスボスは耐性を持つ為か発動しても効果を無効化されてしまうので注意。敵弾すらもスロー効果が働かない。 アビリティ「ウロボロスシステムX」をセットすると消費が無くなる代わりに通常時では画面全体の攻撃判定が消失し、破壊できる敵弾に対する緊急回避ができなくなる。 ガトリングスコール(GATLING SQUALL) / ガトリングブリッツ(GATLING BLITZ) ブリガドから取得。 【通常時】 Rボタンを一度押すと、もう一度押すかゲージが切れるまでガトリング弾を連射する。 【ロック時】ロックした敵に向けてガトリング弾を連射する。 砲身をスピンアップさせた後、横方向へ圧倒的な連射速度の弾幕を張る。 スピンアップさせる都合上、発動から発射までやや時間を要する。 砲身は発動した時点でのアキュラの向いている方向に固定される為、敵の攻撃を回避しながら攻撃する事が可能。 2戦目のラスボス本体への攻撃を安全に行える。 一部の障害物(緑色のブロック)を破壊できる。 ラピッドリッパー(RAPID RIPPER) / ローリングリッパー(ROLLING RIPPER) スラグから取得。 【通常時】 Rボタンを一度押すと下から弧を描くようにブーメランを投擲する。 【ロック時】ロックした敵に向けてブーメランを投擲する。 最大4連射が可能。 ブーメランには接触したアイテムを回収する効果がある。地形越しでも可能。 これを利用しないと取れないボーナスパネルが複数存在する。 ロック時の着弾はやや遅いが、そのため通常ホーミングショットを追い越しにくいので削りが必要な敵へのエリアルEX取得に役立つ。 オプティックラウンド(OPTIC ROUND) / オプティクバリアー(OPTIC BARRIER) オートクロムから取得。 【通常時】 Rボタンを押している間、アキュラの周囲にバリアを展開しつつ十字状の光線を放つ。 【ロック時】曲線を描いて必中する高速の光線。十字にはならない。バリアは短時間しか持続しない。 攻撃する度、光線の方向が上下左右4方向→斜め4方向→上下左右4方向…と交互に変化する。任意で上空に攻撃出来る利点は大きい。 バリアはかなり持続する。破壊可能弾の処理に非常に有用。 ロック攻撃は威力スピード共に優秀だが、着弾が光速すぎるため先に撃った通常ホーミングショットを追い越すことがある。エリアルEXを取りたいときは要注意。 展開されるバリアはエリアルEXの対象外であり、こちらもスコア目的では足枷になる場合がある。 光線の発射方向は撃つたびに変化するが、「発射直後にEXウェポンを切り替える→オプティックラウンドに戻して再度発射」を繰り返すことで上下左右方向に限り連続して攻撃可能。 ヴェスクロムのSPスキルで降ってくるミサイルを破壊しやすくなる。 EXウェポン変更を使ったキャンセルテクニックは、ガンヴォルト爪でのアキュラのSPスキル名に由来し「ギルトコンビネーション(ギルコン)」と呼ばれたり呼ばれなかったりする。
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メニュー>サポートクラス>ハンター>ギガントウェポン ☆3 武器の重量か攻撃力に関連するスキルを持っているなら、一応デメリットにも見合うだろう。 ただハンターウェポンを伸ばしている場合、一気にアイテム重量が増える。エンラージリミットも合わせて取得しよう。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 23 08) 複数の武器を一度に強化できるため、アンビデクスタリティと相性が良い。ハンターウェポンと合わせて5枠で18点攻撃力を上げられる。ナイフパリィとも相性が良いが良いが、ジャグリングアタックは重量が厳しい。 -- 名無しさん (2016-03-11 10 32 32) ウォーロードから《フルスイング》、バンガードから《ブルヒット》を組み合わせれば、1枠でダメージが6ずつ上昇する計算になる。 -- 名無しさん (2019-08-24 12 19 04) ↑2ナイフも狩猟武器も専用のケースがあるため、そこにいれて持ち歩けば重量の問題はあまりない。 強いて言えば両手に持つナイフの重さが心配か。エクスプローラーに筋力に裂ける余裕はそれほどない。行動値の減少も痛いところだ。 -- 名無しさん (2019-12-04 21 28 47) 錬金銃か魔導銃、そしてスピードショットを取り逃げすれば後は重量問題だろうか。 イクイップリミット、エンラージリミットを取りに行く事ができるならかなり強力だが如何せん、特にシーフが厳しい。 一応、ハンターには超便利スキル、ワイルドパワーがある。それを取って負担を軽減するという手段も無くはない。 -- 名無しさん (2020-04-11 15 25 24) 名前 コメント